Mahalle Maçı Oyun Rehberi
Son güncelleme: 18 Temmuz 2026
Bu rehber, Mahalle Maçı'nı A'dan Z'ye anlatır: mahalleni nasıl kuracağın, hangi tesisin ne işe yaradığı, kadronu nasıl güçlendireceğin ve en önemlisi maç sırasında neleri kontrol edebileceğin. Yeni başlıyorsan baştan oku; belirli bir konu arıyorsan aşağıdaki arama kutusunu veya içindekiler menüsünü kullan.
Bir anahtar kelime yaz; eşleşen bölüme tek dokunuşla atla.
1. Mahalle Maçı Nedir?
Mahalle Maçı, tarayıcıda oynanan ücretsiz bir Türkçe mahalle futbolu oyunudur. Sıfırdan bir mahalle kulübü kurarsın: boş arsaları açar, tesis ve tribün inşa eder, stadyumunu büyütür, kadronu antrenman ve transferle geliştirir ve sahanın kenarındaki şef olarak takımının ruhunu yöneterek maçlar kazanırsın. İndirme yoktur, çevrimdışı da oynanır.
Oyun iki bölümden oluşur: mahalle yönetimi (uzun vadeli inşa ve gelişim) ve maç (kısa, hızlı, taktiksel beton/halı saha futbolu). Adil bir başlangıç vardır - her kulüp eşit güçte ve en alttan başlar; ne kadar yatırım yapar ve ne kadar iyi taktik kurarsan o kadar yükselirsin.
2. Hızlı Başlangıç
İlk 10 dakikanı şöyle geçir:
- Başla: Bulut kaydı için “Hesapla Başla”, ya da anında oynamak için “Misafir Oyna”. İlerlemen her durumda cihazında saklanır. Misafir başladıysan sonradan Menü → “Hesabını Kaydet” ile e-posta/şifre (veya Google) bağlayabilirsin - ilerlemen kayıpsız korunur ve başka cihazda da devam eder.
- Kurulum: Adını ve yüzünü, ardından il/ilçeni, kulüp adını ve forma rengini seç. Başlangıç kadron (10 oyuncu) otomatik oluşur.
- Arsa temizle: Haritadaki boş parselleri temizle - yer açar ve tek seferlik akçe/taraftar ödülü verir.
- İlk tesis: Soyunma Odası'nı dik (antrenman hakkını açar), sonra kadronu çalıştır.
- Stadyum: Bir tribün dik ve bir stadyum geliştirmesi al (taraftar ve gelir artar).
- İlk maç: Maça gir; duruşunu belirle, anlık talimat ver, odak bölgesini işaretle. Kazanınca akçe, taraftar ve tecrübe kazanırsın.
İçeride bir koç seni adım adım gezdirir (menüleri sırayla aydınlatır). Acele etme - her menüyü koçla birlikte öğrenebilirsin.
3. Mahalleni Kur
Ana ekranın senin mahallendir. Burada arsaları açar, tesisleri ve tribünleri diker, stadyumu büyütürsün. Her yatırımın maça mekanik bir etkisi vardır - hiçbiri sadece süs değildir.
Parseller (Arsalar)
Mahallede apartman, dükkan, park etmiş araç ve servis aracı gibi parseller vardır. Bir parseli temizlemek yer açar ve tek seferlik bir ödül verir; bu ödül parselin türüne göre değişir (apartmanlar taraftar, dükkanlar akçe ağırlıklı). Ayrıca tesis dışı her temizlenmiş parsel, bundan sonra her maçta küçük bir pasif gelir (akçe + taraftar) sağlar - yani mahalleni açtıkça maç geliri de artar. Bazı parseller temel tesislerin alanı olduğu için baştan açıktır.
Temizlenmiş parseller sen oyunda değilken de çalışır: yokluğunda pasif gelir birikir ve dönünce "hoş geldin" kartıyla tek dokunuşta toplarsın. Birikim en fazla 24 saat sürer ve birkaç maçlık gelir mertebesiyle sınırlıdır - aktif oynamak her zaman daha kazançlıdır, ama mahallen sen yokken de boş durmaz.
Stadyum Geliştirmeleri
Stadyumun altı temel geliştirmesi vardır; her biri maçı doğrudan etkiler:
| Geliştirme | Maça etkisi |
|---|---|
| Saha Zemini | Top kontrolü + saha kalitesini açar (saha görünümleri buna bağlı) |
| Projektörler | Pas görüşü + kurtarış şansı |
| Tribün Konforu | Taraftar kapasitesi + ev sahibi hızı |
| Takım Evi | Kondisyon + toparlanma |
| Genç Akademi | Ev sahibi oyuncu statlarına bonus |
| Skor Tabelası | Moral + şut gücü |
Geliştirme maliyetleri her seviyede artar (üstel eğri) - erken seviyeler ucuz, ileri seviyeler pahalıdır.
Tesisler
Tesisler ekonomiyi, antrenmanı ve maç içi performansı besler. Her tesis belirli bir kulüp seviyesinde açılır (Clash of Clans tarzı kilometre taşı sistemi); temel tesisler en baştan inşa edilebilir, güçlü/ileri binalar seviye yükseldikçe açılır.
| Tesis | Açılış (Kulüp Lv) | İnşa | Etkisi |
|---|---|---|---|
| Yönetim Binası | 1 | 220 | +kulüp XP ve gelir düzeni |
| Soyunma Odası | 1 | 180 | Antrenman hakkını açar |
| Kantin | 1 | 260 | +maç günü geliri |
| Antrenman Tesisi | 2 | 260 | +antrenman XP |
| Taraftar Dükkanı | 3 | 300 | +taraftar sadakati |
| Sağlık Odası | 5 | 300 | +maç içi kondisyon & kurtarış |
| Genç Sınıfı | 7 | 340 | +antrenman XP (derslik eğitimi) |
| Malzeme Deposu | 9 | 240 | -antrenman maliyeti & +antrenman XP |
| Scout Ofisi | 11 | 320 | +transfer fırsatı & pres başarısı & transfer indirimi |
| Taktik Merkezi | 15 | 1.200 | +anlık talimat (şut / pas / baskı…) süresi |
| Kuvvet Salonu | 25 | 1.800 | +ikili mücadele & top sökme gücü |
| Altyapı Kampı | 35 | 2.500 | Her sezon ücretsiz genç oyuncu |
| Performans Lab | 50 | 4.000 | +maç başına oyuncu gelişim XP'si |
Rakamlar akçe cinsinden inşa maliyetidir. Her tesis seviye atladıkça hem etkisi artar hem maliyeti yükselir. Dernek (Lokal) bu listeden ayrı, özel bir binadır: baskın gücü ve kadro kontenjanı verir (bkz. Mahalle Baskını).
Tribünler
Sahanın etrafında sekiz tribün yuvası vardır (kuzey, güney ve kale arkaları). Her yuvaya farklı boyutta tribün dikebilirsin; tribün ne kadar büyükse o kadar taraftar kapasitesi ve maç günü etkisi sağlar. Boyutlar küçükten büyüğe: Sıra Basamak → Mini Tribün → Kısa Tribün → Orta Tribün → Uzun Tribün → Kapalı Tribün (büyük tribünler daha yüksek kulüp seviyesinde açılır).
Saha Görünümleri
Saha Zemini geliştirmesini yükselttikçe yeni saha görünümleri açılır: çıplak betondan başlayıp koyu toprak, yamalı çim, sentetik halı saha ve nihayetinde ışıklı pro mini stadyuma kadar 13 görünüm (son görünümler Saha Zemini'nin yüksek seviyelerinde açılır). Görünüm hem estetiktir hem de sahanın kalite hissini yansıtır.
Mevsim & Atmosfer
Mahalle haritası canlıdır: mevsime göre (yaz/sonbahar/kış/ilkbahar) yağmur, kar ve yaprak gibi hava efektleri değişir, cihazının saatine göre gündüz-gece ve pencere ışıkları canlanır. Tamamen atmosferiktir - oyunun sonucunu etkilemez, ama mahalleni her girişte biraz farklı gösterir.
İnşaat Süreleri
Yükseltme ve inşaatlar anında bitmez - süreli bir şantiyeye girer (Clash of Clans tarzı). Kurallar:
- Akçe başlatırken ödenir; yeni seviye/etki ancak süre dolunca devreye girer. Süre boyunca bina eski seviyesiyle çalışmaya devam eder.
- Süre hedef seviyeyle büyür: yeni bina birkaç saniyede biter, düşük seviyeler saniyeler/dakikalar sürer, en yüksek seviyeler birkaç saati bulabilir (tavan 4 saat).
- Şantiye slotu: aynı anda 2 inşaat yürütebilirsin; kulüp seviyesi 51 ve üzerinde 3 slot olur.
- Arsa temizleme anındadır - şantiye kuyruğuna girmez.
- İptal edilebilir, hızlandırılamaz: devam eden inşaatı iptal edersen akçenin %50'si iade edilir (süresi dolan inşaat iptal edilemez, tamamlanır); parayla süre atlama satılmaz. Kurulu bir tesisi yıkarsan toplam yatırımın %40'ı iade edilir (kulüp binası yıkılamaz).
- Bir inşaat bitince istersen bildirimle haber verilir.
4. Kadronu Yönet
Oyuncu İstatistikleri
Her oyuncunun 7 özelliği vardır ve her biri maç motorunu doğrudan etkiler:
| İstatistik | Rozet | Maçtaki etkisi |
|---|---|---|
| Hız | Hız | Hareket/üst hız |
| Kondisyon | Kond | Hız faktörü, sprint, toparlanma |
| Pas | Pas | Pas hedefi seçimi + pas gücü |
| Şut | Şut | Şut isabeti/gücü + şut olasılığı |
| Savunma | Sav | Top sökme (pres) başarısı |
| Kalecilik | Kal | Kurtarış şansı |
| Teknik (Çalım) | Tek | Bire birde topu saklama (pres direnci) |
Mevkiler
Dört mevki vardır ve her oyuncunun genel reytingi mevkisine göre farklı istatistiklerden hesaplanır:
- Kaleci (GK): kalecilik + savunma + kondisyon
- Defans (DF): savunma + kondisyon + pas
- Orta Saha (MF): pas + kondisyon + teknik
- Forvet (FW): şut + hız + teknik
Nadirlik
Oyuncuların bir nadirlik kademesi vardır ve bu mekaniktir (tüm statlara bonus verir):
| Nadirlik | Stat bonusu |
|---|---|
| Bronz | +0 (temel) |
| Gümüş | +6 |
| Altın | +12 |
| Mahalle Efsanesi | +20 |
Herkes bronz, seviye 1, özelliksiz başlar - başlangıç tamamen adildir. Daha iyi oyuncular, özellikler ve yetenek puanları kazanılır.
Diziliş
Sahaya ilk 5 oyuncu çıkar (kafes/halı saha futbolu). Dizilişin = kadro sıralamandır: listenin ilk beşi ilk beştir, gerisi yedektir. Bir oyuncuyu öne almak için sıralamayı değiştirirsin; bu kalıcıdır. Maç öncesi dizilişini hazırlar, maç içinde de değişiklik yapabilirsin.
Yaş & Gelişim
Oyuncular yaşlanır (her sezon +1 yaş) ve yaş; formu, değeri ve gelişim hızını belirler:
- Genç (≈20 ve altı): en hızlı gelişir (kazanılan tüm XP çarpılır).
- Zirve (≈21-26): en yüksek değer ve form.
- Tecrübeli (≈27-30): fiziksel form yavaş yavaş düşmeye başlar.
- Düşüşte (≈31+): hız/kondisyon ve değer azalır; çok yaşlananlar emekli olur.
Genç oyuncular antrenman ve maçtan daha çok XP kazandığı için yatırım yapılacak en verimli yaş gençliktir. Oyuncular 40 yaşında emekli olur ve kadrodan ayrılır.
Antrenman & Yetenek Puanları
Soyunma Odası kurulduktan sonra kadronu çalıştırabilirsin; her antrenman oyunculara XP verir. Antrenman hakkın ve verdiği XP, Antrenman Tesisi, Genç Sınıfı gibi tesislerle artar; maliyeti Malzeme Deposu ile düşer.
Oyuncular yeterli XP toplayınca seviye atlar ve yetenek puanı kazanır. Yetenek puanını bir istatistiğe yatırarak o oyuncuyu güçlendirirsin. Oyuncular ayrıca özel özellikler taşıyabilir:
| Özellik | Ne yapar |
|---|---|
| Beton Kontrol | Sert zeminde ilk dokunuş daha güvenilir (top alma menzili) |
| Duvar Pası | Yakın paslarda topu daha hızlı çıkarır (pas bekleme süresi azalır) |
| Ara Sokak Sprinti | Kısa mesafede patlayıcı hız |
| Köşe Gözü | Dar açıdan daha isabetli şut |
| Mahalle Gazı | Taraftar varken kondisyon daha geç düşer |
| Uzun Kol | Yakın şutlarda ekstra kurtarış şansı (kaleciler için) |
| Temiz Müdahale | Pres denemeleri daha az enerji harcar |
| Çalım Hafızası | Bire birde topu saklama becerisi yüksek (pres direnci) |
5. Transfer Marketi
Transfer marketinden yeni oyuncu alıp eldeki oyuncuları satabilirsin. Çevrimiçi oynarken market tüm oyuncularla paylaşımlıdır - gerçek oyuncuların sattığı oyuncuları alabilir, kendi oyuncunu satışa koyabilirsin. Çevrimdışıyken yerel bir market çalışır.
- Satın alma: Listedeki oyuncuyu alırsın; çevrimiçi modda ilk tıklayan kapar (atomik, ilk gelen alır).
- Satış: Oyuncuyu satarsın; piyasa değerinin bir kısmını akçe olarak alırsın. Satılan oyuncu markette tekrar listelenir.
- Fiyat farkı: Satıştan aldığın, bir alıcının ödediğinden düşüktür - aradaki fark bir akçe gideridir (enflasyonu dengeler).
- İndirim: Scout Ofisi transfer fiyatlarında indirim sağlar.
Oyuncuya Teklif (Doğrudan Transfer)
Markette listelenmemiş bir futbolcuyu da alabilirsin: başka bir kulübün oyuncusuna doğrudan teklif gönderirsin. Kurallar:
- Taban fiyat = oyuncunun piyasa değeri (daha azını teklif edemezsin; üstünü teklif etmek serbesttir ve kabul şansını artırır).
- Teklif 48 saat geçerlidir; süre dolunca kendiliğinden düşer.
- Akçen teklif verirken değil, karşı taraf kabul ederse düşer.
- Karşı kulüp teklifini bildirimle görür; kabul veya reddeder. Kadrosu 7 oyuncuya inmişse o kulübe teklif verilemez.
- Senin de kadronda boş slot olmalı.
6. Maç Nasıl Oynanır?
Mahalle Maçı'nın maç modeli yeni bir türdür: saha kenarı şefi (Football Manager ile FIFA arası). Sahadaki beş oyuncun da yapay zekâ ile oynar - sen tek bir futbolcuyu sürmezsin. Bunun yerine takımın kolektif davranışını üç kaldıraçla bükersin.
Maç Türleri: Pratik & Resmi
Maça girerken iki tür arasında seçim yaparsın:
| Tür | Ne olur |
|---|---|
| Pratik Maç Bedava | Kondisyon harcamaz, lige ve sezona işlemez, ödül vermez. Kontrolleri riske girmeden denemek içindir; maç içi dokunmatik rehber ilk maçlarında pratik maçta kendiliğinden açılır (resmi maç dikkat dağıtıcısız başlar). Yeni başlıyorsan önerilen ilk adımdır. |
| Resmi Maç | Kondisyon harcar, ödül verir ve lige/sezona işlenir. Taraf seçersin (Farketmez / Ev Sahibi / Deplasman - bu yalnızca hangi kondisyon bölmesinin harcanacağını belirler, saha avantajı vermez). Canlı bir rakip bulunursa gerçek oyuncuyla, bulunmazsa lig rakibine karşı oynanır. |
Üç Kaldıraç
1) Duruş (kalıcı - kur ve unut): Takımın genel düzeni. Üç seçenek:
| Duruş | Tuş | Ne yapar |
|---|---|---|
| Denge | 1 | Dengeli düzen |
| Pres | 2 | Yüksek savunma hattı + daha agresif baskı, daha çok top çalma |
| Kontra | 3 | Derin savunma + daha az baskı, hızlı kontratak |
2) Anlık talimat (süreli): Birkaç saniyeliğine takımı bükecek anlık emirler. Verdiğin an yanar ve zamanla söner. Sol raydan (ya da klavyeden) talimat verirsin:
| Talimat | Tuş | Ne yapar |
|---|---|---|
| BAS! | R | En yakın iki savunmacı üste gelir, top sökme gücü artar (baskı) |
| ÇEKİL | F | Daha derin savunma, sahayı doldur |
| İLERİ | E | Takım daha atak koşar, hücum desteği artar |
Taktik Merkezi tesisi anlık talimatların süresini uzatır.
3) Odak bölgesi, şut & pas (sahaya dokun): Birincil kontrol sahaya dokunmaktır (mobil ve masaüstünde tek tutarlı kontrol):
- Rakip kalesine yakın dokunuş → nişanlı şut: top o köşeye doğru gönderilir.
- Diğer bölgelere dokunuş → yönlü pas / odak bölgesi: toplu oyuncu o noktaya doğru sürer, destek koşuları ve pas tercihi o bölgeye kayar.
- Kendi ceza sahana dokun → kaleciyi konumlandır: top rakipteyken ya da boştayken kalecine bir pozisyon işaret edersin (Sürüş modunda da çalışır).
Baskı kurmak, hücumu yönlendirmek ya da pas/şutu belirlemek için sahanın istediğin yerine dokun; “Odak” göstergesi yanar. Sahanın en iyi konumdaki oyuncusuyla hızlı bir vuruş yapmak istersen ayrıca dock'taki ŞUT ve PAS butonlarını (masaüstünde Space / X) da kullanabilirsin (ŞUT'ta kısa bir bekleme süresi vardır, art arda spam ateşlenemez; ayrıca kale yakınında en etkilidir, uzaktan zayıflar).
Sürüş Modu (Yarı-Asiste Kontrol)
Sahanın kenarındaki şef kalmak istemiyorsan sağ raydaki “Sürüş” anahtarını açarak ekstra, isteğe bağlı bir FIFA-benzeri katman elde edersin. Diğer dört oyuncu ve kaleci yine yapay zekâ ile oynar - sen yalnızca bir oyuncuyu doğrudan sürersin:
- Seç: Kendi sahadaki bir oyuncuna dokun; o oyuncu artık senin kontrolünde.
- Sür: Parmağını sahaya koyup sürükle - sanal joystick gibi çalışır ve seçili oyuncuyu o yöne sürer (masaüstünde WASD veya ok tuşları; ilk basış Sürüş modunu kendiliğinden açar).
- Değiştir: Kontrolü başka bir oyuncuya aktarır (masaüstünde Q).
- Çal!: Seçili oyuncuyla elle top kapma (top-sökme) denemesi yaptırır (masaüstünde C).
- Anahtarı kapatırsan tamamen saf koç moduna dönersin - beş oyuncu da yine yapay zekâ oynar.
Topu alan oyuncuna kontrol otomatik geçer (FIFA gibi); istersen dokunarak/Q ile elle değiştir.
Sağ alttaki “?” butonu Sürüş modunu da içeren güncel kontrol rehberini açar.
Kontroller
Dokunmatik (telefon - birincil): Saha açık kalır; kontrol tek ve sezgiseldir.
- Sahaya dokun/sürükle (normal mod): nişanlı şut (kale yakını), pas, odak bölgesi ve kaleci konumlandırma (kendi ceza sahan) - hücumun tamamı buradan (“Odak” göstergesi yanar).
- Sol ray: aşağıdan yukarı İLERİ, BAS!, ÇEKİL talimatları, ayrıca ŞUT ve PAS butonları (en iyi konumdaki oyuncuyla hızlı vuruş; ŞUT'ta kısa bir bekleme süresi vardır ve kale yakınında en etkilidir).
- Orta-alt: Denge / Pres / Kontra duruş hapı.
- Sağ ray: “Sürüş” anahtarı (yarı-asiste kontrol) - açıkken yanına “Değiştir” ve “Çal!” butonları eklenir; sahaya parmak koyup sürüklemek artık seçili oyuncuyu süren bir sanal joystick olur.
- Sağ alt “?”: dokunmatik kontrol rehberini (Sürüş modu dahil) her maçta yeniden açar (ilk maçlarında pratik maçta kendiliğinden de gelir); rehber açıkken tek oyunculu maç duraklar.
Bir talimat butonuna basınca buton yanar ve üstünde geri sayım çubuğu görünür; süre dolunca söner.
Klavye (masaüstü):
| Tuş | Komut |
|---|---|
| R | BAS! (baskı) |
| F | ÇEKİL |
| E | İLERİ |
| 1 2 3 | Duruş: Denge / Pres / Kontra |
| Fare tıklaması / sürükleme | Nişanlı şut (kale yakını), pas, odak bölgesi ve kaleci konumlandırma |
| Space | ŞUT (en iyi konumdaki oyuncu) |
| X | PAS (en iyi konumdaki oyuncu) |
| W A S D / ok tuşları | Sürüş modunda seçili oyuncuyu sür (ilk basış modu açar) |
| Q | Sürüş modunda kontrolü değiştir |
| C | Sürüş modunda Çal! (top-sökme denemesi) |
Değişiklik, Süre ve İstatistikler
- Değişiklik: Maç içinde yedek oyuncuyu sahaya alabilirsin. PvP'de değişiklik iki tarafta da aynı anda uygulanır (senkron).
- Süre: Maçlar kısadır (varsayılan ~3 dakika). Tasarım gereği en fazla 5 dakikadır.
- Duraklatma: Tek oyunculu maçta bir menü/panel açtığında maç duraklar (simülasyon donar); kapatınca kaldığın yerden sürer. Canlı PvP'de maç iki taraf için de akmaya devam eder.
- İstatistik: Şut, pas, top sökme ve top hâkimiyeti sayılır; skor tahtasında top hâkimiyeti çubuğunda görünür.
- Maçtan çıkış: PvP'de maçı yarıda bırakmak hükmen mağlubiyet sayılır.
7. Enerji: Kondisyon & Cesaret
Oyunda iki enerji kotası vardır ve ikisi de zamanla kendiliğinden dolar (Clash of Clans tarzı - sıfırlanmaz, sürekli birikir). Beklemek dışında bir şey yapmana gerek yok.
- Kondisyon: Resmi maç oynamak için harcanır. İki bölmesi vardır - Deplasman (maç başlatmak / PvP teklifi göndermek) ve İç Saha (gelen daveti kabul etmek). Pratik maç kondisyon harcamaz.
- Cesaret: Baskın yapmak için harcanır. Her baskın denemesi bir Cesaret tüketir; tavanı kulüp seviyenle birlikte yükselir ve yaklaşık bir günde tamamen dolar.
Ekrandaki enerji göstergesi, bir sonraki bölmenin ne zaman dolacağını canlı geri sayımla gösterir. İstersen enerji dolduğunda bildirim alabilirsin.
8. Çevrimiçi & PvP
Çevrimiçi panelden gerçek oyuncularla canlı düello yapabilirsin. Bir rakibe meydan okur ya da gelen teklifi kabul edersin; iki taraf da aynı maçı aynı anda oynar.
- Adil ve simetrik: PvP'de ev sahibi avantajı yoktur. İki taraf da kendi stadyum etkilerini ve taraftar moralini alır. Sonucu yatırım + taktik + beceri belirler.
- Canlı bağlantı: Maç, oyuncular arası doğrudan (P2P) düşük gecikmeli bir bağlantıyla oynanır; bağlantı kurulamazsa otomatik bir yedek yola düşer.
- Baskın (offline rakip): Rakip çevrimdışıysa onun kulübüne karşı yapay zekâ kontrollü bir maç/baskın oynanabilir.
- Rövanş: Canlı maç bittiğinde rakibine rövanş teklif edebilirsin; kabul ederse aynı eşleşme yeniden oynanır.
- Sonuç güvenliği: Maç sonuçları ve ödüller sunucu tarafında doğrulanır - hile anlamsızdır.
Çevrimdışıyken Maç Kabulü
Çevrimiçi panelde “Çevrimdışıyken maç tekliflerini kabul et” anahtarı vardır (varsayılan açık). Açıkken, sen oyunda değilken bile diğer oyuncular takımına karşı lig maçı oynayabilir - senin kadronu yapay zekâ yönetir, sen bir şey yapmadan lig hareketin sürer. Kapatırsan çevrimdışıyken kimse seninle eşleşemez. Bu anahtar kapalıyken arkadaşların da sen çevrimiçi olana kadar sana maç daveti gönderemez.
Sonucu Paylaş (Skor Kartı)
Bir maç (tekli ya da PvP) bitince “Sonucu Paylaş” ile skorunu gösteren paylaşılabilir bir görsel kart üretebilirsin. Kartın üstünde senin davet kodun/linkin de basılıdır - yani sonucu paylaşmak aynı zamanda bir davet kanalıdır: kartını gören biri linkten katılıp ilk maçını oynarsa sen davet ödülü kazanırsın (bkz. Davet Ödülleri).
9. Arkadaşlar, Davet & Günlük Ödüller
Arkadaşlar
Arkadaş sistemi davet koduyla çalışır: her oyuncunun kısa bir kodu vardır. Arkadaşının kodunu "Arkadaş Ekle" kutusuna girersin; o da isteğini kabul edince arkadaş olursunuz.
- Maç daveti: Listendeki arkadaşına doğrudan maç daveti gönderirsin (çevrimiçiyse canlı düello).
- Ziyaret: Arkadaşının mahallesini gezersin - stadyumunu, tesislerini ve gelişimini görürsün (salt izleme; dokunamazsın).
- İstek gelen kişiyi kabul/reddedebilir, gerekirse şikayet edip engelleyebilirsin.
Davet (Referans) Ödülleri
- Davet linkini/kodunu paylaşırsın; arkadaşın kurulumda kodunu girerse o anda başlangıç bonusu alır (akçe + taraftar).
- Davetlin ilk maçını oynayınca sen de davet ödülünü alırsın (akçe + taraftar).
- Davet ödülü kazanabileceğin davet sayısının bir üst sınırı vardır (en fazla 20 davet ödüllendirilir).
Günlük Giriş Serisi
Her gün oyuna girip ödülünü alırsan 7 günlük seri ilerler; ödüller (akçe + taraftar) her gün büyür ve 7. günde bonus verir. Bir gün kaçırırsan seri başa döner. Ödüller kulüp seviyenle ölçeklenir; günlük ödül hazır olduğunda bildirim alabilirsin.
10. Mahalle Baskını
Mahalle Baskını, başka kulüplere düzenlediğin bir saldırı alt sistemidir. Önce Dernek (Lokal) binası kurman gerekir. Dernek seviyesi yükseldikçe daha çok dövüşçü ve araç alabilir, daha güçlü baskınlar yapabilirsin (ayrıca her seviye +1 kadro slotu verir).
- Hazırlık: Dövüşçü topla, garajına araç al. Araçlar baskında ekibini taşır ve güç katar; hasar alırsa tamir edilir.
- Cesaret: Her baskın bir Cesaret enerjisi harcar.
- Pay (risk): Baskına bir miktar akçe yatırırsın; kaybedersen yanar.
- Mini oyun: Baskın sırasında ekip üyeleri için bir isabet/zamanlama mini oyunu oynarsın - ne kadar isabetli olursan saldırı gücün o kadar artar.
- Sonuç: Başarı şansı senin saldırı gücün ile rakibin savunma gücünün oranına bağlıdır (deterministik). Kazanırsan akçe kazanır, hatta rakibin bir futbolcusunu kaçırıp kadrona katabilirsin (boş slotun varsa).
- Bekleme & kalkan: Baskınlar arasında bekleme süresi vardır; aynı kurbanı arka arkaya basamazsın. Dernek ayrıca kısa süreli bir savunma kalkanı sağlar.
Baskında kaybedince oyuncularından biri başkası tarafından kaçırılabilir - kadronu ve Derneğini güçlü tutmak hem saldırı hem savunma için önemlidir.
11. Görevler
Görevler, oyunun başından zirvesine kadar seni yönlendiren kalıcı hedeflerdir (Clash of Clans tarzı). Tamamladığın görevin ödülünü elle alırsın: akçe, taraftar ve itibar. Görevler tüm sistemleri öğretir - ilk maç, ilk tesis, antrenman, tribün, transfer, Dernek kurma, ilk baskın, oyuncu kaçırma ve kulüp seviyesi kilometre taşları.
Öne çıkan görev örnekleri (ödüller dengeye göre güncellenebilir):
| Görev | Hedef |
|---|---|
| İlk Düdük | İlk maçını oyna |
| Temel At | İlk tesisini kur |
| Yıldız Transfer | Altın/efsane oyuncu al |
| Dernek Kur | Dernek/Lokal dik |
| İlk Baskın / Yıldız Kaçır | Bir baskın kazan / baskında futbolcu kaçır |
| Mahalle Efsanesi | Kulüp seviyesi 100'e ulaş (zirve) |
Toplamda 40'ı aşkın kalıcı görev vardır ve seviye 1'den 100'e, hatta zirve sonrası Mahalle Prestiji hedeflerine kadar uzanır. Ödülünü sen hazır olunca alırsın.
Günlük Görevler
Kalıcı görevlerin yanında her gün 3 günlük görev gelir: "bugün 2 maç oyna", "1 maç kazan", "2 gol at", "kadronu çalıştır" gibi gün içinde tamamlanabilir hedefler. Gün Türkiye saatiyle döner; o günün görevleri gece yarısı yenilenir ve tamamlanmayanlar sıfırlanır. Ödüller (akçe + taraftar) kulüp seviyenle ölçeklenir ve ödülü yine elle "Topla" diyerek alırsın.
12. Lig & Puan Durumu
Oynadığın maçlar (tekli ve PvP) haftalık ve aylık puan durumlarına işler. Puanlama klasiktir:
- Galibiyet: 3 puan, Beraberlik: 1 puan, Mağlubiyet: 0 puan.
- Sıralama önce puana, sonra averaja (gol farkı), sonra atılan gole bakar.
- Haftalık tablo her hafta (Pazartesi) sıfırlanır; aylık tablo da otomatik döner.
“Lig” sekmesinden güncel sıralamanı görebilirsin.
Lig Ödülleri
Her haftalık ve aylık periyot kapandığında Türkiye genelindeki ilk 20 kulübe sıralarına göre kademeli akçe + taraftar + itibar ödülü dağıtılır (aylık ödüller haftalıktan büyüktür; miktarlar kulüp seviyenle ölçeklenir). Ödül kazandığında uygulama içi bildirim alırsın. İl bazlı sıralama aynı tablonun süzülmüş görünümüdür - ödül yalnızca Türkiye geneli sıralamaya ödenir.
13. Ekonomi & İlerleme
Dört temel kaynak vardır:
- Akçe: Ana para birimi. İnşaat, geliştirme, antrenman ve transferde harcanır. Maç ödülleri, pasif parsel geliri ve görevlerden kazanılır.
- Taraftar: Maç günü etkisini ve geliri besler; tribünler ve maç başarısıyla artar.
- İtibar: Kulübünün prestiji; gelir çarpanını yükseltir.
- Kulüp XP / Seviye: Maç oynadıkça kulüp seviyesi yükselir (en fazla 100). Her seviye yeni tesisler/geliştirme tavanları açar ve gelirini büyütür.
Sezonlar: Belirli sayıda maç bir sezon eder. Sezon dönüşünde tüm kadro +1 yaşlanır, 40 yaşına ulaşan oyuncular emekli olup kadrodan ayrılır ve toplam maaş gideri akçeden düşülür - maaş gerçek bir kısıttır, kadronu şişirmeden dengeli büyütmek gerekir.
Adil rakip eşleştirme: Rakip takım senin gücüne göre ölçeklenir. Yatırım yaparsan rekabetçi galibiyetler alırsın; sadece seviye biriktirip yatırım yapmazsan yükselen taban seni ezer - gelişmek zorundasın.
Mahalle Prestiji (Zirve Sonrası)
Kulübün olgunlaşıp elinde fazla akçe ve taraftar biriktiğinde bunları Mahalle Prestiji'ne yatırabilirsin: büyük miktarda akçe + taraftar harcayarak kalıcı bir prestij rütbesi kazanırsın. Tekrarlanabilir bir zirve-sonrası hedeftir - her yatırım bir sonrakini pahalılaştırır ve biriken kaynağa kalıcı bir amaç verir. Buna bağlı bir görev de vardır.
Ekonomi sunucu tarafında doğrulanır; yerel kayıtla oynamak (hile) sunucu durumunu değiştirmez.
14. İpuçları & Strateji
- Önce ekonomi temeli: Erken oyunda Yönetim, Kantin ve Soyunma Odası + bir tribün; gelir ve antrenman akışını kur.
- Gençlere yatır: Genç oyuncular daha hızlı gelişir - uzun vadede en kârlı yatırımdır.
- Baskıyı doğru zamanda kullan: Sürekli BAS! spamı takımı yorar ve çökertir - bu bir tuzaktır. Baskıyı kısa ve seçici patlamalar hâlinde kullan.
- Güçlü rakibe karşı: Sürekli pres yerine Kontra duruşu + odak bölgesiyle kontratak daha etkilidir.
- Goller kıymetli: Net pozisyonda rakip kalesine yakın dokunarak şutu zorla; dağınık oyunda boş bölgeye dokunup pasla pozisyon kur.
- Stadyum mekaniktir: Her geliştirme maça etki eder - Projektörler kurtarışı, Skor Tabelası şut gücünü, Takım Evi kondisyonu artırır. Dengeli yükselt.
- Kadro slotu bırak: Transfer ve baskında kaçırma için boş slot şart - kadronu tıka basa doldurma.
- Görevleri takip et: Görev ödülleri erken büyümeyi ciddi hızlandırır.
15. Ayarlar, Gizlilik & Hesap
Ses & Titreşim
Üstteki ses simgesinden küçük bir ayar menüsü açılır: Ses Efektleri ve Titreşim (haptik) aç/kapa anahtarları. İkisi de açık gelir; tercihin cihazında saklanır. Oyunun tüm sesi prosedürel efektlerdir (ayrı müzik yoktur).
Tam Ekran
Menü (☰) içinden Tam Ekran'a geçebilirsin - üst/alt tarayıcı çubukları gizlenir, oyun tüm ekranı kaplar. Aynı menüden tam ekrandan çıkarsın. (Destek cihaza/tarayıcıya göre değişir.)
Bildirimler & Gelen Kutusu
Üstteki zil simgesinden Bildirimler kutusu açılır: maç daveti/kabulü, baskın sonucu, transfer teklifi, arkadaşlık isteği, günlük ödül, lig ödülü ve yönetim mesajları buraya düşer. Baskında oyuncun kaçırılmışsa buradan rövanş başlatabilirsin. Enerji dolumu, inşaat bitişi ve günlük ödül için (izin verirsen) anlık bildirim de alabilirsin.
Zaman zaman ekranın üstünde yönetim duyurusu (turuncu bant) görünebilir - kapatana kadar kalır. Hesabın bir kural ihlali nedeniyle askıya alınmışsa kırmızı bir uyarı bandı gösterilir ve çevrimiçi/ekonomik işlemler (transfer, maç daveti, bulut kaydı) devre dışı kalır; itiraz için yönetimle iletişime geçebilirsin.
Yaş Kapısı & Gizlilik
Oyun 13 yaş ve üzeri içindir; ilk açılışta bunu bir kez onaylarsın. Yine ilk açılışta kısa bir gizlilik/izin bildirimi gösterilir. Ayrıntılar için Gizlilik Politikası ve KVKK Aydınlatma Metni sayfalarına bakabilirsin.
Hesabını Yönet
- Kaydet / bağla: Menü (☰) → “Hesabını Kaydet” ile misafir hesabını e-posta/şifre veya Google'a bağlarsın; ilerlemen kayıpsız korunur ve buluta yedeklenir.
- Gizlilik linki: Menüden gizlilik politikasına hızlıca ulaşabilirsin.
- Hesabı sil: Menü (☰) → “Hesabı sil” ile hesabını ve ona bağlı verilerini kalıcı olarak silebilirsin (çift onaylı). Ayrıntı için Hesap Silme sayfası.
- Engelleme & şikayet: Çevrimiçi yüzeylerde rakip adının yanındaki menüden bir oyuncuyu şikayet edebilir ya da engelleyebilirsin; engellediğin oyuncu rakip listesinden ve gelen tekliflerden gizlenir.
- Çevrimdışı maç kabulü: Çevrimiçi panelden, sen yokken takımının maça sokulmasına izin verip vermeyeceğini seçebilirsin (bkz. Çevrimdışıyken Maç Kabulü).
16. Sıkça Sorulan Sorular
Mahalle Maçı nasıl oynanır?
Oyun ücretsiz mi, indirme gerekiyor mu?
Maçta tek bir oyuncuyu mu kontrol ediyorum?
Maç ne kadar sürüyor?
Gerçek oyuncularla oynayabilir miyim?
Ben oyunda yokken takımım nasıl maç oynuyor?
Enerji bitince ne yapmalıyım?
Baskında oyuncu kaçırmak için ne gerekir?
İlerlemem kayboluyor mu?
Pratik maç ile Resmi maç arasındaki fark nedir?
Başka oyuncunun futbolcusunu nasıl alırım?
Arkadaş nasıl eklerim?
İnşaat neden hemen bitmiyor, hızlandırabilir miyim?
Daha güçlü rakipleri nasıl yenerim?
Misafir hesabımı nasıl kalıcı hesaba çeviririm?
Bir hata buldum ya da öneri sunmak istiyorum, nasıl ulaşırım?
17. İletişim & Destek
Geri bildirimini, karşılaştığın hataları, destek taleplerini ve iş birliği önerilerini dinliyoruz. Ziyaretçi, misafir ya da üye - herkes bize ulaşabilir:
- Uygulama içi (önerilen): Menü (☰) → “İletişim / Geri Bildirim”. Bir kategori seç (Geri Bildirim / Öneri, Hata Bildirimi, Destek, İş Birliği / Reklam, Diğer), konu ve mesajını yazıp gönder.
- E-posta: iletisim@mahallemaci.com.
Üye ve misafir oyuncuların yanıtı uygulama içi gelen kutusuna (zil simgesi) düşer. Yanıtın kesin ulaşması için e-posta bırakabilir ya da misafir hesabını Menü → “Hesabını Kaydet” ile kalıcı hesaba çevirebilirsin (ilerlemen korunur). Ayrıntı için İletişim sayfası.